Embarquezpour l’espace ! Les scientifiques semblent avoir dĂ©tectĂ© une mystĂ©rieuse planĂšte aux confins de notre systĂšme solaire Votre Ă©quipage parviendra-t-il Ă  confirmer son existence ? Dans The Crew, les joueurs incarnent les membres d’un Ă©quipage spatial en voyage vers une mystĂ©rieuse planĂšte. Mais le pĂ©riple s’ann

The Crew QtĂ© - + Ajouter au panier En quĂȘte de la neuviĂšme planĂšte Embarquez pour l’espace ! Les scientifiques semblent avoir dĂ©tectĂ© une mystĂ©rieuse planĂšte aux confins de notre systĂšme solaire
 Votre Ă©quipage parviendra-t-il Ă  confirmer son existence ? Dans The Crew, les joueurs incarnent les membres d’un Ă©quipage spatial en voyage vers une mystĂ©rieuse planĂšte. Mais le pĂ©riple s’annonce Ă©pique, car il faudra accomplir 50 missions de plus en plus pĂ©rilleuses avant de pouvoir atteindre la destination. Pour remporter une mission dans The Crew, chaque joueur doit accomplir les tĂąches qui lui sont assignĂ©es. A chaque tour de jeu, les joueurs jouent une unique carte de leur main pour former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tĂąche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant Ă  la tĂąche soit prĂ©sente dans le pli ! 100 % coopĂ©ration !The Crew est un jeu 100 % coopĂ©ratif dans lequel les joueurs doivent se permettre les uns les autres de remporter les plis qui sont nĂ©cessaires Ă  leur victoire globale. C’est subtil
 et incroyablement immersif. Mais attention si la tĂąche assignĂ©e Ă  un joueur est effectuĂ©e par erreur par autre joueur, la partie est aussitĂŽt perdue !Chaque joueur doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour donner des informations trĂšs limitĂ©es sur ses possibilitĂ©s de jeu. Il faudra interprĂ©ter chaque information fournie par les Ă©quipiers pour ne pas jouer la mauvaise carte au mauvais moment. Une Ă©norme durĂ©e de vieLes cinquante missions invitent Ă  une vaste Ă©popĂ©e spatiale de difficultĂ© croissante qui tient en haleine de trĂšs longues heures. Les parties de s’enchainent toujours avec passion intenses et nerveuses, elles se vivent en sessions qui durent entre 5 et 20 minutes. Chaque Ă©chec appelle une nouvelle tentative, chaque succĂšs invite Ă  optimiser davantage ses prochains tours de jeu. Créé par Thomas Sing et illustrĂ© par Marco Armbruster, The Crew est dĂ©jĂ  un incontournable du jeu de cartes coopĂ©ratif. Mon jeu prĂ©fĂ©rĂ© de l’annĂ©e.» Tom Vasel – Dice Tower Joueurs 3 Ă  5 joueurs Age 10 ans et + DurĂ©e 20 min Mots-clĂ©s Jeux de PlisUnivers Futuriste / CoopĂ©ratifs CatĂ©gories Jeux de SociĂ©tĂ©Jeux de CartesMeilleures Ventes

TheCrew, En QuĂȘte De La NeuviĂšme PlanĂšte. Iello Jeux de sociĂ©tĂ© La France Des InĂ©galitĂ©s - RĂ©alitĂ©s Et Perceptions olivier galland Pu Paris-Sorbonne - 23/06/2016 . Livres Sciences humaines; Livres Sociologie Sociologie; 10,99 €-56 % d'Ă©conomie -Occasion · Comme Neuf +2,99 € de frais de port; Retrait possible chez le vendeur . ExpĂ©dition : Insert de rangement pour le jeu The Crew de Iello. Permet de ranger The Crew En quĂȘte de la neuviĂšme planĂšte ou The Crew Mission sous-marine dans sa boite. Attention Cet insert est compatible avec les 2 jeux mais ne peut contenir qu’un seul des 2 jeux. AdaptĂ© aux cartes sous pochettes/sleeves. Rangement vertical de la boite possible. Poids 80 gr Impression sur commande, livraison sous 3 Ă  4 semaines. Partager Tweet Pinterest Description DĂ©tails du produit Insert de rangement pour le jeu The Crew de Iello. Permet de ranger The Crew En quĂȘte de la neuviĂšme planĂšte ou The Crew Mission sous-marine dans sa boite. Attention Cet insert est compatible avec les 2 jeux mais ne peut contenir qu’un seul des 2 jeux. AdaptĂ© aux cartes sous pochettes/sleeves. Rangement vertical de la boite possible. Poids 80 gr Impression sur commande, livraison sous 3 Ă  4 semaines. RĂ©fĂ©rence INS0019 RĂ©fĂ©rences spĂ©cifiques Aucun avis n'a Ă©tĂ© publiĂ© pour le moment. Les clients qui ont achetĂ© ce produit ont Ă©galement achetĂ©... Pack Insert Black Hole Prix 17,50 € Insert pour le jeu Black Hole Fan made créé par Yössef de ranger l'ensemble du jeu avec les cartes sleevĂ©es. LE JEU N'EST PAS VENDU... Insert IKI Prix 38,00 € Insert de rangement pour le jeu Iki de Sorry We Are French. Permet d’optimiser le rangement du jeu dans sa boite. PrĂȘt Ă  jouer boites de... Insert It's A Wonderful Kingdom Prix 24,00 € Insert de rangement pour le jeu It's A Wonderful Kingdom de La boĂźte de Jeu. AdaptĂ© aux versions classique ou Kickstarter. Boites de rangement... Neuf Tour de 6 bols 8 cm Prix 17,00 € Tour de rangement comprenant 6 bols de 8 cm de cĂŽtĂ© pour jetons, pions, piĂšces, etc
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VotreĂ©quipage parviendra-t-il Ă  confirmer son existence ? n nDans The Crew, les joueurs incarnent les membres d’un Ă©quipage spatial en voyage vers une mystĂ©rieuse planĂšte.
PubliĂ© le 3 mai 2021 Par Megan 0 Aujourd’hui, je vous parle d’un des jeux qui figurait dans mon top 9, que j’ai partagĂ© avec vous la semaine derniĂšre. Il s’agit de The Crew En quĂȘte de la neuviĂšme planĂšte, un jeu de pli coopĂ©ratif basĂ© sur des missions pour 3 Ă  5 joueurs ĂągĂ©s d’au moins 10 ans. Une partie peut ĂȘtre trĂšs courte comme elle peut ĂȘtre assez longue, dĂ©pendamment de ce que vous avez envie de faire. Chez moi, on y joue pendant des heures, car on l’adore! Dans The Crew, les joueurs incarnent les membres d’une Ă©quipe d’astronautes qui partent en mission dans le but de localiser la neuviĂšme planĂšte de notre systĂšme solaire. Ensemble, ils devront rĂ©ussir le dĂ©fi de complĂ©ter les 50 diffĂ©rentes missions en sachant bien communiquer, malgrĂ© les embĂ»ches. ** À savoir qu’il est quasiment impossible de rĂ©ussir les 50 missions en une seule session de jeu. Plusieurs rĂ©unions de jeu donc seront nĂ©cessaires pour complĂ©ter toutes les missions! Comme The Crew est un jeu de pli, les rĂšgles de base d’un jeu de pli s’appliquent. Donc, la premiĂšre carte jouĂ©e dans le tour devient l’atout et tous les autres joueurs doivent fournir une carte de la mĂȘme sorte que cette premiĂšre carte. S’ils ne peuvent pas, ils jettent une autre carte de leur main. Ayant cela en tĂȘte, un joueur doit rĂ©ussir une tĂąche qui lui a Ă©tĂ© prĂ©alablement attribuĂ©e, en ramassant la carte illustrĂ©e sur cette tĂąche. Par exemple, sur la tĂąche d’Aby figure un 7 rose. Elle devra donc rĂ©ussir Ă  ramasser un pli contenant le 7 rose, en jouant la plus haute carte du pli. Toutefois, cela n’est pas si simple, car les missions sont de plus en plus difficiles et la communication permise entre les joueurs est trĂšs limitĂ©e! Comme vous pouvez voir, le jeu est fondamentalement assez simple, c’est-Ă -dire que les rĂšgles de base sont trĂšs faciles Ă  assimiler. Toutefois, chaque mission est diffĂ©rente et leur niveau de difficultĂ© ne fait qu’accroĂźtre plus on avance dans le jeu et c’est ce qui fait de The Crew un EXCELLENT jeu selon moi! Vous le savez, je le dis souvent, mais chez nous, on trippe jouer aux cartes. Toutes les occasions sont bonnes pour jouer au cribble, au ruff ou aux beignes salut confrĂšres du Lac-Saint-Jean. Quand j’ai montrĂ© ce jeu Ă  mes parents, on a tous adorĂ© et depuis, on ne joue qu’à ça! En 4 rĂ©unions, on a complĂ©tĂ© un peu plus que la moitiĂ© des missions, comme quoi faire le tour du jeu n’est pas siiiii rapide. Et de toute maniĂšre, les missions peuvent ĂȘtre effectuĂ©es dans n’importe quel ordre, donc pas besoin d’y jouer toujours avec les mĂȘmes personnes. À mes yeux, The Crew se dĂ©marque pour son aspect de campagne et par le fait qu’il soit coopĂ©ratif. En bref, The Crew est un dĂ©lice et j’attends impatiemment la nouvelle version qui sera Ă  thĂ©matique sous-marine et qui est attendue dans les prochains mois! Aby elle, elle est vraiment bonne Ă  ce jeu, parce que mĂȘme si elle ne peut pas communiquer verbalement, elle le fait avec son regard. C’est de la triche, mais c’est ben pratique! Comme lĂ , elle dit prends ta photo au plus sacrant, tu m’as rĂ©veillĂ© pour ça
 C’est donc
 ApprouvĂ© par Aby! Trouvez-le en ligne ->
TheCrew : En quĂȘte de la neuviĂšme planĂšte. Nombre de joueurs : 2-5 Âge recommandĂ© : 10++ DurĂ©e de partie : 20 min. 16 / 20 Lire mon test 2021. The Crew : Mission Sous-Marine. Nombre de joueurs : 3-5 Âge recommandĂ© : 10 ans+ DurĂ©e de partie :

Note notesRĂšgles 10' - Partie 10'CatĂ©gorie IntermĂ©diaireAge minimum 10Nombre de joueurs de 2 Ă  5 joueursNombre de joueurs conseillĂ© de 3, 4, 5 joueursLangue FrançaisRĂ©compenses Coups de coeur Ludovox, Vin d'jeu d'l'annĂ©e IntermĂ©diaire, Vin d'jeu d'l'annĂ©e nominĂ© SwatSh 10/10 The Crew a Ă©tĂ© nominĂ© au Kennerspiel Des Jahres 2020, le jeu de l’annĂ©e expert » le plus connu, aprĂšs celui de Vin d’jeu bien entendu 😉 Et, pour une fois, nous sommes, quasi, 100% d’accord avec le jury. Quasi car nous classons The Crew dans la catĂ©gorie intermĂ©diaire mais, outre cette question de catĂ©gorisation, the Crew nous a 100% conquis! The Crew est tout d’abord un simple jeu de plis comme le Whist ou le Tarot par exemple. On doit suivre la couleur et si on ne sait pas, on peut dĂ©fausser ou couper. Mais, ici, pour la premiĂšre fois dans l’histoire des jeux de plis, il s’agit d’un jeu coopĂ©ratif! The Crew est organisĂ© en 50 missions qui prĂ©sentent, chacune, un objectif pour les joueuses plusieurs joueuses doivent impĂ©rativement inclure telle ou telle carte dans un de leur plis, telle carte doit ĂȘtre incluse dans un plis avant telle autre, le 1 d’une couleur doit rĂ©ussir Ă  faire un plis,
 De plus, tout cela se passe sans communication! Un peu comme dans Hanabi, les joueurs ne peuvent pas communiquer sur leurs cartes la main est ici face cachĂ©e comme dans les autres jeux de plis ou sur leurs souhaits de couleur par exemple. Ils ont par contre la possibilitĂ© de communiquer sur une carte en la montrant Ă  tous et en indiquant, grĂące Ă  un jeton, s’il s’agit de leur carte la plus haute dans cette couleur, la plus basse dans cette couleur ou la seule de cette couleur! Et c’est tout! 😀 Et le truc gĂ©nial dans The Crew est qu’il revisite complĂštement les jeux de plis. Pour quelqu’un comme moi qui a Ă©tĂ© bercĂ© aux jeux de plis dans son enfance avec le Whip, le Whist, la Belotte, le Tarot, le Bridge et encore beaucoup d’autres, The Crew est une vraie rĂ©volution. Je pensais clairement avoir fait le tour des jeux de plis et Ă  en connaitre tous les tenants et aboutissants. The Crew retourne le tout et propose une toute nouvelle façon de jouer Ă  ce type de jeu. Et cela va complĂštement changer votre vision et vos rĂ©flexes comment faire en sorte de filer ma carte dans un plis de tel joueur? Comment aller chercher le 8 jaune alors que ma plus forte carte en jaune est le 7? Comment rĂ©ussir un plis avec la plus petite carte de la couleur? Quelle information donner? Est-ce plus intĂ©ressant que je dise que j’ai la plus forte carte de telle couleur ou que je n’ai qu’une seule carte dans telle autre couleur? Et bonjour les discussions d’aprĂšs manche! Et pourquoi tu as fait ça? Et telle information Ă©tait inutile! Comme j’ai commencĂ© en jaune, pourquoi tu n’as pas relancĂ© en jaune? 
 Enfin, l’organisation du jeu en missions fait qu’on a envie de toutes les dĂ©couvrir et les rĂ©ussir et ça donne une belle variabilitĂ© des parties et une furieuse envie d’y revenir. Philrey 10/10 Quand on vous dit il faut que tu essayes, c’est un jeu de cartes, un jeu de plis un peu comme le Wist, mais coopĂ©ratif. » Tous vos sens sont en alerte! Et se prĂ©sente enfin la soirĂ©e oĂč la boĂźte apparaĂźt sur la table. AprĂšs une explication rapide des rĂšgles, les parties s’enchainent. Et entre chacune d’elles, les discussion sur la manche en cours. Je ne comprends pas pourquoi tu n’as pas lancĂ© en jaune. Mon appel n’était pas clair? » Je ne pouvais pas au risque de perdre le premier objectif de la manche » Cette petite boĂźte est fournie avec 50 missions. Par exemple, SwatSh doit prendre le 1 jaune; ou encore Raph doit d’abord prendre le 4 Rouge et ensuite Erwin le 9 Bleu. Et tout cela sans aucune communication. Enfin, on peut partager une et une seule information Ă  chaque manche on peut placer une carte devant soit ainsi qu’un jeton soit sur la carte on indique ainsi que c’est la seule carte de cette couleur que l’on a en main, soit au dessus de la carte on indique alors que c’est la carte la plus forte dans cette couleur ou soit en dessous de la carte c’est donc la carte la plus faible de notre dans cette couleur. Si comme nous, les jeux de plis furent le vraiment tout dĂ©but » des jeux se sociĂ©tĂ© jouĂ©s, avant les Carcassonne, Aventuriers du Rail et autre Colons de Catane, alors vous ne pouvez passer Ă  cĂŽtĂ© de The Crew! Soumettre votre avisVotre nom Votre email Titre de votre avis Votre note 12345678910Votre avis SĂ©lectionner ceci si vous ĂȘtes un Annulerle May 1, 2021 par Huguesle tour de le crewThe crew est encensĂ© par tout le milieu du jeu. 10/10 sur Vind'jeu, classĂ© 1er par un top 10 2020 de la boutique toulousaine ?Le Passe Temps, des copains qui l'admire.... et moi qui n'aime pas un jeu de plis coopĂ©ratif. J'ai trouvĂ© ça prise de tĂȘte et absolument pas Nov 28, 2020 par ArathelisDĂ©cevantFranchement avec les records de vente, la hype et toutes les critiques dithyrambiques, je l'ai achetĂ© les yeux quelle dĂ©ception ! DĂ©jĂ  au niveau design, les cartes sont bien au niveau du jeu, ben oui c'est un jeu de pli, mais qu'a-t'il de rĂ©volutionnaire ?Ca manque Ă©normĂ©ment de fun, et c'est hasardeux. Et on joue qu'en coopĂ©ratif...Je lui prĂ©fĂšre largement l'excellent Fuji Flush, qui n'a connu qu'un succĂšs discret et n'a pas lui, bĂ©nĂ©ficiĂ© de l'Ă©clairage des projecteurs...Bref, vraiment pas de quoi se taper le cul par terre !J'ai trouvĂ© le jeu chiant Ă  mourir, et hop revendu aprĂšs quelques Oct 13, 2020 par Titgaroupas oufDĂ©solĂ© mais encore un jeu qui fait le buzz que j'ai attendu, testĂ© et ... pas est agrĂ©able et bien pensĂ© il n'y a pas de doutes mais au bout de deux longues parties je l'ai revendu car je me voyais mal repartir Ă  l'aventure du dĂ©but et le jeu est trĂšs inĂ©gale voir pĂ©nible si les autres joueurs ne sont pas cĂąblĂ©s comble pour un jeu de pli est de ne pas avoir envie de faire une autre partie alors que le principe mĂȘme est de les enchainer je jeu agrĂ©able et bine pensĂ© oui mais super jeu qu'il faut avoir ... dĂ©finitivement parfois l'impression d'ĂȘtre tellement Ă  contre courant mais je suppose qu'il faut de tout pour faire un monde ludique Sep 20, 2020 par Adescothe crew1ere soirĂ©e avec le jeu Ă  4 joueurs. Nous avons tous dĂ©couvert le une dizaine de parties nous avons tous adorĂ©s le parties sont courtes et recommandons !

TheCrew - En QuĂȘte de la 9Ăšme PlanĂšte . Embarquez pour l'espace et tous ses dĂ©fis..! The Crew : En QuĂȘte de la NeuviĂšme PlanĂšte est un jeu de cartes coopĂ©ratif pour 3 Ă  5 joueurs. 2 580F . Ajouter au panier DĂ©tails. Disponible . Aperçu rapide. 5 000F . Nouvelles ContrĂ©es . En coopĂ©ration, explorez n'importe quel roman de votre bibliothĂšque ! Embarquez pour l’espace ! Les scientifiques semblent avoir dĂ©tectĂ© une mystĂ©rieuse planĂšte aux confins de notre systĂšme solaire
 Votre Ă©quipage parviendra-t-il Ă  confirmer son existence ? Dans The Crew, les joueurs incarnent les membres d’un Ă©quipage spatial en voyage vers une mystĂ©rieuse planĂšte. Mais le pĂ©riple s’annonce Ă©pique, car il faudra accomplir 50 missions de plus en plus pĂ©rilleuses avant de pouvoir atteindre la destination. Pour remporter une mission dans The Crew, chaque joueur doit accomplir les tĂąches qui lui sont assignĂ©es. A chaque tour de jeu, les joueurs jouent une unique carte de leur main pour former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tĂąche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant Ă  la tĂąche soit prĂ©sente dans le pli ! The Crew est un jeu 100 % coopĂ©ratif dans lequel les joueurs doivent se permettre les uns les autres de remporter les plis qui sont nĂ©cessaires Ă  leur victoire globale. C’est subtil
 et incroyablement immersif. Mais attention si la tĂąche assignĂ©e Ă  un joueur est effectuĂ©e par erreur par autre joueur, la partie est aussitĂŽt perdue !

TheCrew - En quĂȘte de la NeuviĂšme PlanĂšte - Kennerspiel des Jahres 2020 - As d'or Expert 2021 neuf. Disponible: 14,90 € Port : 5,00 € The Crew neuf. Disponible: 14,95 € Port : 1,90 € The Crew : Mission Sous-Marine neuf. Indisponible: 14,95 € Port : 1,90 € The Crew - Mission Sous-Marine neuf. En cours de rĂ©appro. 15,00 € Port

PrĂ©sentation The Crew En QuĂȘte de la NeuviĂšme PlanĂšte est un jeu de cartes coopĂ©ratif dans lequel les joueurs sont des membres d'Ă©quipage d'un vaisseau spatial qui doivent rĂ©ussir des missions de plus en plus complexes afin de dĂ©couvrir la lĂ©gendaire 9Ăšme planĂšte du systĂšme solaire. The Crew En QuĂȘte de la NeuviĂšme PlanĂšte est un jeu de cartes coopĂ©ratif dans lequel les joueurs sont des membres d'Ă©quipage d'un vaisseau spatial qui doivent rĂ©ussir des missions de plus en plus complexes afin de dĂ©couvrir la lĂ©gendaire 9Ăšme planĂšte du systĂšme solaire. Dans ce jeu de plis original, les joueurs doivent coopĂ©rer pour faire gagner des cartes sĂ©lectionnĂ©es au hasard en dĂ©but de partie Ă  certains d'entre eux dans une succession de manches Ă  la difficultĂ© croissante. Mais les communications entre joueurs sont limitĂ©es. 50 missions Ă  la difficultĂ© croissante vous sont proposĂ©es. The Crew est un excellent jeu de cartes basĂ© sur les mĂ©caniques classiques des jeux de plis de type Belote, Tarot, Dame de Pique ou Barbu rĂ©adaptĂ© Ă  la coopĂ©ration. Addictif ! Sur le mĂȘme thĂšme Avec une compĂ©tence similaire
Àla recherche de la planĂšte X 49.99 $ Bioviva PlanĂšte – Jungles et ForĂȘts 21.99 $ L’Univers (1000 piĂšces) – Pierre BelvĂ©dĂšre – Trefl 22.99 $ Cryo (VF) 75.99 $ The Crew : En quĂȘte de la neuviĂšme planĂšte 27.99 $ First Martians: Aventures sur la PlanĂšte Rouge 94.99 $ Lift Off (VF) 61.99 $ DĂ©fis Nature : Incroyable PlanĂšte Terre 13.99 $ Stellium
15,00 €En stockUGS IE000197 CatĂ©gorie Famille Description Informations complĂ©mentaires DescriptionEn quĂȘte de la NeuviĂšme PlanĂšte !Dans The Crew, vous incarnez les membres d’un Ă©quipage spatial en voyage vers une mystĂ©rieuse planĂšte. Le chemin pour y parvenir ne sera pas de tout repos, puisque vous aurez 50 missions Ă  accomplir avant de pouvoir atteindre votre destination marche une mission ?Pour remporter une mission dans The Crew, vous devez tous ensemble accomplir les tĂąches qui vous sont assignĂ©es. Chaque joueur dispose de tĂąches qui lui sont propres. Pour les accomplir, il faut jouer une carte Ă  chaque tour afin de former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tĂąche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant Ă  la tĂąche soit prĂ©sente dans le pli
 mĂȘme si ce n’est pas lui qui l’a joueur connaĂźt les tĂąches que doivent effectuer ses Ă©quipiers, et doit donc les y aider en leur permettant de remporter les plis qui les intĂ©ressent. C’est subtil
 et incroyablement immersif. Et si le jeu est coopĂ©ratif, la prudence est nĂ©anmoins requise si vous effectuez par mĂ©garde la tĂąche assignĂ©e Ă  autre joueur, la partie est aussitĂŽt perdue !Dans l’espace, on ne vous entend pas crier !Chaque joueur dispose de sa propre main de cartes et doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour prĂ©senter une carte aux autres membres d’équipage et indiquer s’il s’agit de votre valeur la plus haute, la plus basse ou la seule carte dont vous disposez dans cette sĂ©rie. Une indication que les autres joueurs devront apprendre Ă  dĂ©coder et utiliser Ă  bon escient afin de veiller Ă  ce que chaque joueur puisse effectuer ses tĂąches assignĂ©es !Restez sur vos gardes !The Crew vous titille en permanence en vous faisant douter de vos choix. Quelle carte jouer ? Si vous posez celle-ci, risquez-vous de remporter un pli qui n’est pas le vĂŽtre et de saborder ainsi la mission ! Vos Ă©quipiers ont-ils retenu que vous n’aviez qu’une seule carte de navigation et que vous ne pourrez en jouer une autre ?Dans le silence de l’espace, vous ĂȘtes seuls face Ă  vos choix, et vous devrez en assumer les consĂ©quences
 Fiez-vous Ă  votre intuition, et permettez Ă  votre Ă©quipage d’atteindre la mission suivante en faisant le bon choix qui fera de vous le hĂ©ros de la mission !Informations complĂ©mentairesAgeDĂšs 10 ansTemps de jeuMoins de 30 minNombre de joueurs2, 3, 4, 5LangueFrançaisAuteursThomas SingIllustrateursMarco ArmbrusterEditeurIelloThĂšmesEspace

Rejoignezcette merveilleuse aventure et parcourez l’espace Ă  la recherche de l’énigmatique neuviĂšme planĂšte ! Dans ce jeu de plis coopĂ©ratif, vous devez

Le but du jeu est d'enquĂȘter sur la possibilitĂ© d'une mystĂ©rieuse neuviĂšme planĂšte de notre systĂšme solaire en accomplissant 50 missions diffĂ©rentes d'une complexitĂ© croissante en travaillant en Ă©quipe, mais avec une communication trĂšs limitĂ©e autorisĂ©e. Chaque mission consiste en une sĂ©rie de tĂąches et peut comporter des conditions de victoire et/ou des complications supplĂ©mentaires. Par exemple, il est frĂ©quent que les tĂąches doivent ĂȘtre accomplies dans un certain ordre. Le mĂ©canisme du jeu est similaire Ă  celui du Whist ou d'autres jeux de cartes, sauf que le jeu est jouĂ© en coopĂ©ration en groupe. Les tĂąches de mission sont accomplies par des joueurs spĂ©cifiques qui gagnent des tours contenant des cartes spĂ©cifiques. Sommaire 1 Mise en place initiale 2 Prise de dĂ©cision 3 Communication - Comment aider votre Ă©quipage 4 Signal de dĂ©tresse - Que faire si une aide supplĂ©mentaire est nĂ©cessaire ? 5 Conditions supplĂ©mentaires Zones mortes Perturbation DĂ©cision du commandant RĂ©partition du commandant Mise en place initiale Le jeu se compose de 36 cartes de couleur valeur de 1 Ă  9 dans quatre combinaisons de couleur plus 4 cartes de fusĂ©es noires 1 Ă  4. Ces 40 cartes sont mĂ©langĂ©es et toutes les cartes sont distribuĂ©es de maniĂšre Ă©gale bien que dans un jeu Ă  trois joueurs, un joueur aura plus de cartes que les autres. Le joueur qui a reçu la carte 4 fusĂ©es doit agir en tant que commandant de la mission. Il reçoit le jeton de commandant pour l'indiquer et doit passer en premier. Chaque joueur reçoit Ă©galement une carte de rappel grise avec l'image d'une planĂšte et un jeton de communication double face, qui sont tous deux placĂ©s devant lui sur la table. Le jeton de communication est d'abord placĂ© face verte vers le haut. Un jeton de dĂ©tresse double face est placĂ© face cachĂ©e au centre de la table sur Board Game Arena, il apparaĂźt dans la zone verte de briefing de la mission Un jeu de 36 cartes de tĂąches est mĂ©langĂ© et conservĂ© en pile cachĂ©e. Il y a Ă©galement 10 jetons de tĂąche violets. Chaque tentative de mission comporte donc un ensemble alĂ©atoire de cartes de tĂąches, et peut ou non nĂ©cessiter un ensemble spĂ©cifique de jetons de tĂąches. Dans Board Game Arena, tout cela est gĂ©rĂ© en coulisses. Il y a 50 missions uniques. Chaque mission dĂ©crit les conditions dans lesquelles elle est jouĂ©e. Un certain nombre de tĂąches spĂ©cifiĂ©es par la mission sont placĂ©es devant les joueurs. Sauf indication contraire des exigences de chaque mission, celles-ci sont rĂ©parties entre les joueurs. Le commandant choisit en premier, puis le choix de la tĂąche se fait dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table jusqu'Ă  ce que toutes les tĂąches aient Ă©tĂ© assignĂ©es. Certaines missions peuvent ĂȘtre assorties de conditions supplĂ©mentaires. Celles-ci sont expliquĂ©es dans le texte de la mission. Lorsque des jetons de tĂąche sont requis, certaines ou toutes les tĂąches doivent ĂȘtre accomplies dans un ordre particulier, par exemple une tĂąche peut devoir ĂȘtre accomplie "en premier", ou "avant" ou "aprĂšs" une autre. Un joueur accomplit une tĂąche en gagnant un tour qui contient la carte spĂ©cifique indiquĂ©e sur la carte de tĂąche, Ă  condition qu'il remplisse Ă©galement toutes les conditions supplĂ©mentaires par les jetons de tĂąche. Prise de dĂ©cision Le commandant aura la tĂȘte du jeu au dĂ©but de la partie. Le jeu se dĂ©roule dans le sens des aiguilles d'une montre. La carte la plus haute gagne. Un joueur doit suivre la mĂȘme couleur, sauf s'il n'a pas de carte de cette couleur. Les FusĂ©es sont des cartes d'atout et ne peuvent ĂȘtre battues que par des FusĂ©es de plus grande valeur. Le gagnant de chaque tour prend la tĂȘte pour le tour suivant. À chaque tour, si l'une des cartes indiquĂ©es par une tĂąche est gagnĂ©e par le propriĂ©taire de cette tĂąche et que toutes les autres conditions, telles que l'ordre de la tĂąche, sont remplies, la tĂąche est terminĂ©e. Si une carte indiquĂ©e par une tĂąche est gagnĂ©e par une personne autre que le propriĂ©taire de la tĂąche, ou si le fait de gagner la carte signifie que les autres conditions de la tĂąche/mission n'ont pas Ă©tĂ© remplies, alors la mission est instantanĂ©ment Ă©chouĂ©e et doit ĂȘtre rejouĂ©e afin de continuer. Une fois par mission, vous pouvez cliquer n'importe quand sur votre carte de rappel selon le navigateur, ce peut ĂȘtre n'importe oĂč sur la carte en-dehors du jeton de communication pour indiquer que vous voulez communiquer une information limitĂ©e sur votre main. AprĂšs avoir cliquĂ©, vous ne pourrez pas communiquer immĂ©diatement il y a une phase de communication au dĂ©but de chaque pli. En cliquant sur la carte, vous indiquez que vous voulez communiquer lors de la prochaine phase de communication disponible. Si vous dĂ©clenchez cette phase, la communication se fait dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le joueur maĂźtre. Seuls les joueurs ayant cliquĂ© sur la carte avant le dĂ©but de la phase de communication peuvent y participer si vous oubliez de cliquer Ă  temps, vous devrez attendre la prochaine phase, et ne pas oublier de cliquer avant qu'elle n'arrive. Si vous avez sĂ©lectionnĂ© la communication pendant un pli mais changez d'avis avant la prochaine phase de communication, vous pouvez annuler et recommencer lors d'un prochain tour ou pas du tout. Pour communiquer, choisissez une carte de votre main Ă  montrer aux autres joueurs. Cette carte est mise en Ă©vidence sur la table sous le jeton de communication, qui est ensuite tournĂ© du cĂŽtĂ© rouge pour indiquer qu'il a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© utilisĂ© pour cette mission. Vous prenez la carte de rappel dans votre main, pour vous rappeler ainsi qu'aux autres joueurs que vous avez une carte en communication sur la table. Vous pouvez choisir La carte la plus basse que vous avez dans une couleur le jeton est placĂ© en bas de la carte La seule carte que vous avez dans une couleur le jeton est placĂ© au milieu de la carte La carte la plus haute que vous avez dans une couleur le jeton est placĂ© en haut de la carte Par exemple, si vous avez le 1, le 2 , le 5 et le 7 d'une couleur, vous ne pouvez communiquer que le 1 carte la plus basse ou le 7 carte la plus haute, mais ni le 2 ni le 5. La carte communiquĂ©e reste visible sur la table jusqu'Ă  ce que vous dĂ©cidiez de la jouer, puis la carte de rappel est replacĂ©e sur la table. Signal de dĂ©tresse - Que faire si une aide supplĂ©mentaire est nĂ©cessaire ? Certaines missions sont difficiles Ă  rĂ©ussir, Ă  cause du caractĂšre alĂ©atoire des tĂąches et des cartes. Au dĂ©but de la mission, aprĂšs avoir choisi les tĂąches, mais avant de commencer Ă  communiquer ou jouer des cartes, le jeton noir de signal de dĂ©tresse peut ĂȘtre utilisĂ©. Si c'est le cas, le jeton est retournĂ©e et son utilisation est enregistrĂ©e. Les joueurs peuvent alors choisir de passer chacun une carte Ă  son voisin de droite ou de gauche. Toutes les cartes doivent ĂȘtre passĂ©es dans le mĂȘme sens, qui doit ĂȘtre dĂ©cidĂ© entre les joueurs au prĂ©alable. Conditions supplĂ©mentaires Zones mortes Lorsque cela est indiquĂ©, la communication est encore plus limitĂ©e. Les mĂ©canismes de communication de base en fonction des cartes que vous pouvez choisir de communiquer sont inchangĂ©s, mais le jeton de communication doit ĂȘtre placĂ© au centre de la carte. Par consĂ©quent, vous ne pouvez plus dire ce qu'un joueur communique Ă  propos d'une carte seulement qu'il l'a et qu'il s'agit de sa carte la plus basse, la plus haute ou la seule de cette couleur. Perturbation Lorsque cela est indiquĂ©, aucune communication n'est autorisĂ©e avant le dĂ©but de l'astuce indiquĂ©e. Par exemple, si "Perturbation 3" est indiquĂ©, alors aucune communication ne sera possible pendant les deux premiers tours, les joueurs peuvent cependant communiquer avant le dĂ©but du troisiĂšme tour. DĂ©cision du commandant Lorsque cela est indiquĂ©, le commandant demande Ă  tour de rĂŽle aux autres joueurs s'ils pensent ĂȘtre capables d'accomplir toutes les tĂąches de cette mission - ils doivent chacun rĂ©pondre par oui ou par non. Une fois que tous les joueurs ont rĂ©pondu, le commandant choisira lequel des joueurs doit recevoir les tĂąches. Le commandant doit choisir l'un des autres joueurs, et non pas lui-mĂȘme. RĂ©partition du commandant Comme ci-dessus, le commandant propose une tĂąche Ă  la fois Ă  chacun des autres joueurs, qui peuvent chacun rĂ©pondre par oui ou par non. Le commandant choisit ensuite quel joueur doit recevoir cette tĂąche. Cette opĂ©ration est ensuite rĂ©pĂ©tĂ©e pour toute tĂąche supplĂ©mentaire. Les tĂąches doivent ĂȘtre rĂ©parties de maniĂšre Ă©gale - personne ne peut avoir deux tĂąches de plus qu'un autre.

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En QuĂȘte de la NeuviĂšme PlanĂšte !Incarnez les membres d’un Ă©quipage spatial en voyage vers une mystĂ©rieuse planĂšte. Pour y parvenir, ce ne sera pas de tout repos 50 missions sont Ă  accomplir avant de pouvoir atteindre votre remporter une mission dans The Crew, vous devez tous ensemble accomplir les tĂąches qui vous sont assignĂ©es. Mais attention, chaque joueur a ses propres tĂąches, distinctes de celles de ses Ă©quipiers. Pour les accomplir, il faut jouer une carte Ă  chaque tour afin de former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tĂąche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant Ă  la tĂąche soit prĂ©sente dans le pli
 mĂȘme si ce n’est pas lui qui l’a jouĂ©e. Dans l'espace, on ne vous entends pas crier !Chaque joueur sait quelles sont les tĂąches qui doivent ĂȘtre effectuĂ©es par ses Ă©quipiers, et doit donc les y aider en leur permettant de remporter les plis qui les intĂ©ressent. C’est subtil
 et incroyablement immersif. Et si le jeu est coopĂ©ratif, la prudence est nĂ©anmoins requise si vous effectuez par mĂ©garde la tĂąche assignĂ©e Ă  autre joueur, la partie est aussitĂŽt perdue !Chaque joueur dispose de sa propre main de cartes et doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour prĂ©senter une carte aux autres membres d’équipage et indiquer s’il s’agit de votre valeur la plus haute, la plus basse ou la seule carte dont vous disposez dans cette sĂ©rie. Une indication que les autres joueurs devront apprendre Ă  dĂ©coder et utiliser Ă  bon escient afin de veiller Ă  ce que chaque joueur puisse effectuer ses tĂąches assignĂ©es !The Crew vous titille en permanence en vous faisant douter de vos choix. Quelle carte jouer ? Si vous posez celle-ci, risquez-vous de remporter un pli qui n’est pas le vĂŽtre et de saborder ainsi la mission ! Vos Ă©quipiers ont-ils retenu que vous n’aviez qu’une seule carte de navigation et que vous ne pourrez en jouer une autre ?Dans le silence de l’espace, vous ĂȘtes seuls face Ă  vos choix, et vous devrez en assumer les consĂ©quences
 Fiez-vous Ă  votre intuition, et permettez Ă  votre Ă©quipage d’atteindre la mission suivante en faisant le bon choix qui fera de vous le hĂ©ros de la mission !Contenu 40 cartes Espace5 cartes Rappel36 cartes TĂąche16 jetons1 pion Commandant1 livret de rĂšgles/journal de bord
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