Après de longues années de service, Flash a tiré sa révérence et Dofus 2 se retrouve dans un incertain technologique. Souffrant de plus de nombreux soucis techniques à cause de son moteur, la solution évidente et attendue était donc un portage. Et quelle suite donner à ce projet ? Unity ! Dernière mise à jour 18/03/2022 Dofus 2 sur Unity Un portage ambitieux Une première notion à comprendre autour de ce portage de Dofus 2 est tout simplement sa place. Il y a eu de nombreuses confusions autour des projets d’Ankama et vous devez comprendre le lexique » afin d’être complétement localisé Dofus 3/Dofus Unity Suite sur Unity à Dofus. Il ne s’agit pas du portage Unity, mais d’un jeu à part entière reprenant ses C’est un autre jeu d’Ankama. Il s’appelait au départ Dofus Cube » puis Wakfu Heroes »Dofus 2 Unity Notez le subtile .0 ». On parlera ici d’une refonte globale du moteur du jeu, correspondant à un portage de Dofus que vous connaissez si bien. Les détails étaient un peu flou, mais cela a changé avec l’intervention de Logan, producer des projets Dofus, en septembre dernier. Ce dernier a alors établi une séparation entre Dofus Unity, le nouveau jeu et Dofus 2 Unity, le portage. Concernant ce passage de Flash à Unity, on peut aussi parler de Dofus comme Dofus était une mise à jour de Dofus Le jeu devient beaucoup trop instable, en témoigne les récents soucis de lags et de performances on n’a pas besoin de préciser lesquels…. Dès la sortie du message en septembre dernier, les équipes d’Ankama travailleraient à établir le futur de Dofus ! Une tache dantesque, puisque 16 ans de contenus devraient être transportés, quasiment à l’identique, et sans casser le jeu ! Mais l’enjeu en vaut la chandellse Dofus serait plus fluide, avec moins de bugs, nettoyé et avec de nombreuses améliorations impossibles dans son état actuel. Refonte des apparences et Krosmonote 2020 La suite des informations autour du projet s’est développée à travers le grande live de communication annuel la Krosmonote. Malheureusement en distanciel, l’événement a toutefois dévoilé de nombreux détails et exclusivités sur Dofus, Wakfu, les jeux de plateau Ankama, les produits d’éditions, Waven etc. … Et bien évidemment, Dofus 2 Unity était présent ! Akwadala sur Dofus 2 Unity De premières images du prototype ont alors été dévoilées, notamment autour du rendu des cartes du jeu et des personnages. On serait sur un portage complet à l’identique, mais largement amélioré pour rendre le jeu plus agréable autant à l’œil que souris en main ! La refonte de l’apparence des personnages, déjà discutée depuis 2018, a aussi refait surface avec de nouvelles recherches de Rumo, artiste Ankamien. Vous pouvez découvrir son travail dans l’article ci-dessous. Il faudra attendre le début d’année 2021 pour revoir Dofus 2 Unity ! Dans sa lettre à la communauté, Logan dévoile que le projet avance bien, que le prototypage est fini et que l’équipe reviendrait en cours d’année sur les différentes évolutions. Entre autres, la fameuse refonte des skins qui fait débat sur l’exécution. Dofus 2, c’est Dofus 2 oui, dit comme ça…. Une plus grande liberté de création Et nous y sommes enfin ! Vous avez toutes les informations autour de Dofus 2 Unity ! Vous pouvez désormais suivre l’HebdoTempo de Logan autour du projet et découvrir au fil des annonces ce que sera votre jeu tout neuf ! Suivi du live HebdoTempo, Logan dévoile Dofus 2 Unity On retrouve Djinn et Logan, l’équipe BackToFrench pour la fin de la saison des HebdoTempos. L’heure est à Dofus Unity, avec une édition spéciale. Rappel Vous gardez votre progression, vos personnages, seul le moteur change en passant sur Unity. L’émission se fera en voix off, avec de nombreuses images à retenir ! Dofus 2 Unity n’arrivera pas la semaine prochaine. Il s’agit d’un point sur le projet. Et côté rappel… Pourquoi un portage de Dofus sur Unity ? Comme nous l’avons rappelé en début d’article, Dofus 2 Unity n’est pas Dofus 3, mais Dofus ici sur la slide de Logan. C’est un portage complet de vos personnages, et pas un nouveau jeu comme Dofus Unity. Dofus 3D / Dofus 3 / Dofus Unity est mis en pause pour favoriser Dofus 2 Unity, le portage. La demande des joueurs a été entendue et la décision fut prise de se concentrer sur l’avenir du jeu principal. Il ne se passe actuellement plus rien » sur le projet. Pourquoi un portage demanderiez-vous ? Tout simplement car le support de Flash, le moteur de Dofus, est abandonné. Il fallait trouver une alternative technologique, ici Unity, pour offrir un futur au jeu. Il y a eu une première tentative, secrète, de porter Dofus via Haxe avec traduction du code. Le projet est quasiment venu à bout mais ne convenait pas au niveau qualité et il y avait encore énormément de travail à faire côté assets. C’est ça, la R&D ! Finalement, Unity a été favorisé pour sa facilité de développement, la possibilité de recruter des développeurs et également les connaissances d’ Ankama via Waven, Krosmaga, les projets mobiles, etc.. Très vite, courant 2020, un nouveau projet arriva sous Unity. Que pouvait faire Ankama de plus pour faire vivre le jeu ? Le moderniser ? La réponse vous fut présentée à la Krosmonote 2020, avec un magnifique prototype d’Akwadala ! On aurait même la fin de l’écran noir de changement de carte et une refonte intégrale des interfaces… Dofus 2 sur Unity – Le carte par carte Oui, vous garderez vos personnages et votre progression dans l’intégralité. Seul le client changera. Ce sera juste un switch, et qui serait invisible s’il n’y avait pas de changements visuels ! Logan nous montre même de nouveaux environnements. Il y a maps à refaire, tout ne sera pas animé, mais la majorité le sera par blocs. Attention, c’est en Work in Progress ! Début 2022, Logan a annoncé que l’outil pour recréer les cartes sur Dofus 2 Unity était opérationel. Une autre problématique du jeu actuel est bien sûr le changement de cartes. Sur ce point, l’équipe a donc travaillé à trouver des alternatives et possibilités ! Un puzzle » selon Logan, pour combler ces jointures. Un système de transition est envisagé pour améliorer la fluidité. Dans tous les cas, le carte par carte » restera. Vos personnages sont de magnifiques squelettes ! L’apparence de votre avatar va s’améliorer ! Les graphic designers auront plus d’outils avec un nouveau squelette » commun. Attention, tout est en Work In Progress. De plus, pour les skins gris », il s’agit de modèles pour aider les animateurs et ne sont pas implémentés ainsi sur Dofus 2 Unity. Oh, et est-ce que Logan aurait leak quelques maps de la refonte de Bonta et Brakmar ? Si vous vous inquiétez, côté Performances, même avec plus d’animations, sera plus fluide ! Flash ne permet pas à Dofus de tirer correctement les ressources de votre PC et provoque de nombreux lags pour des choses facilement prises en compte par le carte graphique par exemple. Au niveau des apparences, c’est aussi en WIP mais quelques idées sont mises en lumière ! Cette évolution technique permettra aussi de faire de nombreux changements sur la customisation. Outre le visage, les cheveux seront mieux modifiés avec la possibilité d’afficher plus de pièces d’équipement ! Vous pouvez consulter l’intégralité des images montrées lors du live concernant les sprites des personnages dans l’article ci-dessous. Vous pourrez aussi profiter de magnifiques nouvelles animations, mettant en valeur autant les effets que… les expressions faciales ! Votre personnage est unique Les costumes sont de retour ! S’ils sont impossibles à cause de tous les gabarits sur Flash, ils seront retravaillés sur Unity avec quelques petits tests montrés par Logan. Votre personnage sera aussi plus dynamique en combat et en phase d’exploration ! Les Eniripsas pourront voler et l’équipe envisage, possiblement ce n’est pas certain, de créer des effets de caméras. Le silence sera désormais tenu selon Djinn. L’équipe ne montrera plus rien avant un bout de temps ! Une petite information pour la fin ? Le multicompte sera toujours possible ! Une date de sortie ? Le développement de Dofus 2 Unity a officiellement été lancé en septembre 2020. Il va sans dire qu’il faudra attendre avant de l’avoir sur votre ordinateur, et patienter encore plus avant qu’il ne remplace Dofus 2 tel que vous le connaissez ! Une première version demo est annoncée comme jouable à la Japan Expo. Il faudra sinon attendre 2023 pour une beta.
salutà tous et à toute c'est Tweep ! J'espère que vous allez bien ? Je suis très heureux de vous présenter mon nouveau tutoriel Kamas que j'ai découvert il
Vitesse et précipitation / Après l'heure, c'est plus l'heure Une Conquête très difficile qui a la fâcheuse tendance de revenir régulièrement, cela sera donc l'occasion de tenter votre chance une nouvelle fois si vous l'aviez ratée les fois précédentes. Précisons bien que contrairement à ce que vous pouvez avoir pensé en lisant le descriptif, il faut accomplir l'intégralité de la campagne du jeu en moins d'une heure pour valider cette conquête et non pas réussir chaque acte en moins d'une heure. Autant dire qu'il faut un groupe très mobile et organisé pour économiser chaque seconde, en se répartissant les tâches. Les classes les plus appropriées pour le valider semblent être le Chasseur de démons, le Moine et le Sorcier, mais théoriquement tout le monde peut y arriver. En groupe il faut souvent se séparer et se répartir les tâches. Parfois il faut attendre à des endroits stratégiques pour que les autres joueurs se téléportent sur celui qui a pris de l'avance pendant qu'un autre cherchait le monstre de quête et qu'un autre s'apprêtait à la rendre à Tristram, etc. Jouez en Normal puis cumulez tous les passifs, compétences et objets qui améliorent votre mobilité, il vaut mieux jouer à quatre pour gagner beaucoup de temps sur de nombreuses étapes même si des joueurs ont réussi à le faire en solo. Le reste dépendra de votre exécution et un peu de la chance. Vous pouvez aussi consulter notre Guide dédié et extrêmement détaillé de la réalisation de cette conquête, avec un build spécifique, des raccourcis et la façon d'organiser votre équipe. La conquête Vitesse et précipitation validée par un groupe.
Cettefois, c'est sûr, l'événement va se dérouler dans quelques jours, du 30 juin au 3 juillet. Sont attendues plus de 700 voitures de course ayant
Bonjour à tous, Comme promis je vais partager ici, entre autres projets, les différentes avancées concernant Dofus Cube / Dofus³. Tout d’abord, pour que tout soit très clair sur le principe de la démarche, je vais vous expliquer la raison de ce blog plutôt qu’une voie plus officielle. Pour répondre aux questions de certains, je travaille à Ankama et cela n’est pas prêt de changer. Si j’ai souhaité lancer ce blog, c’est pour vous intégrer beaucoup plus en amont de nos réflexions. Et au fil des années, j’ai bien compris que beaucoup d’entre vous n’apprécient pas forcément qu’on leur parle d’autre chose que du jeu sur lequel ils passent du temps. Mon objectif principal est donc de pouvoir vous parler de certains projets que nous développons sans pour autant casser les pieds » de ceux que ça n’intéressent pas. Et puis, les plus anciens s’en souviendront, c’est de cette façon que nous avions procédé il y a 15 ans Aïe sur Dofus. Bien sûr, il y a également une petite partie de nostalgie dans cette démarche, mais avant tout pour moi, l’objectif est de partager nos premières idées et de recueillir des retours. Evidemment, il faudra se projeter car durant les premiers mois, il s’agira de vous expliquer nos concepts sous forme d’articles. Cela risque d’être un exercice très compliqué mais c’est également ce qui m’intéresse car j’aurai l’obligation d’être précis dans mes explications… Concept détaillé de cette démarche L’objectif est de partager l’ensemble de nos recherches, qu’elles soient d’ordre graphiques ou liées aux règles de jeu. Pour les plus assidus, vous aurez donc une très bonne idée du projet avant même sa sortie. Je partagerai donc avec vous, toutes les semaines, l’ensemble de nos documents sur ce blog. Entre temps, si un site Dofus³ prend la relève, nous pourrons toujours faire la bascule. J’aimerais pouvoir vous présenter un concept du jeu par semaine et dès que le moment sera venu vous faire tester le projet via des prototypes. J’espère avoir été clair concernant les intentions de cette démarche et j’adorerais qu’elle vous permette de vivre l’aventure avec nous. Je tiens juste à préciser que tous les visuels que vous verrez sont amenés à changer / évoluer. Je vous demande donc de ne pas vous focaliser dessus mais plutôt sur les concepts. Rentrons maintenant dans le vif du sujet. LA VISION MACRO » DE DOFUS³. Pour ce premier article, je vais tenter de vous présenter le projet de façon macro. Sachez que le plus dur en tous cas de mon point de vue est d’avoir une vision d’ensemble d’un projet avant de s’attaquer à sa production. C’est extrêmement difficile car nous sommes toujours soumis à cette petite voix interne qui nous pousse à changer continuellement ce que nous commençons à mettre en place. C’est tragique car c’est l’une des grandes raisons qui font que beaucoup de jeux explosent les délais donc les budgets et sont tués dans l’œuf. Dans le milieu de l’animation, deux personnes travaillant 1 an ensemble sur un long métrage peuvent définir le rendu final et donner une direction claire à une équipe de plusieurs centaines de personnes. C’est assez simple, l’histoire le script donne le ton de l’ensemble et le story-board vient confirmer / amplifier les intentions. Lorsque vous avez un story-board animé, vous savez à peu prêt à quoi vous attendre même si évidemment, les projets d’anim ont leur propres problématiques. Dans le domaine du JV, c’est plus compliqué car il y a la couche de développement et ses surprises. Je suis persuadé qu’avant de partir en prod, l’ensemble des concepts MACRO » d’un jeu doivent être définis. Dans le cas contraire, vous pouvez être certains que vous aurez à recommencer un nombre incalculable de fois votre développement. Je parle en connaissance de cause… J’ai terrorisé des dizaines de malheureux et innocents développeurs en ayant de meilleures idées » du jour au lendemain. Parfois pour me rendre compte que ces meilleures idées » n’étaient pas si meilleures »… Et finir par être obliger de revenir en arrière. Je ne suis pas fier de tout cela, mais encore aujourd’hui je me demande comment nous aurions pu faire autrement pour apprendre »… L’une de mes volontés en partageant nos documents avec vous est aussi de me forcer à garder une ligne directrice. La vision MACRO » est donc d’une extrême importance. Cela fait plus d’un an que nous réfléchissons à ce que nous voulons faire exactement. Vous allez le découvrir et vous dire ah, ok, pourquoi pas… ». Mais sachez qu’on en a fait des docs… Et des docs… Et des docs… Pour arriver à ces condensés que vous découvrirez toutes les semaines. On a commencé par se poser des milliers de questions. Qu’est ce qui est encore d’actualité dans nos jeux ? Qu’est ce qui l’est moins ? Les joueurs préfèrent-ils jouer 1 personnage ou un groupe de personnages ? Les déplacements dans le monde ne sont-ils pas vraiment chiants ? N’était-ce pas plus fun quand il y avait du drop d’objets plus régulier ? J’ai beaucoup lu vos retours sur les forums, discuté avec certains… Il y a eu une phase de tentative de compréhension. Car il faut bien l’avouer, refaire un nouveau MMO avec les mêmes codes qu’il y a 15 n’est pas viables. Il fallait donc se remettre en question et essayer de comprendre les tendance… Surtout que ce type de développement prend énormément de temps et qu’il vaut mieux être en phase avec ce que nous proposons. Et puis la révélation. Enfin, quand je dis révélation » il s’agirait plus d’une idée qui prend le dessus sur tout le reste Nous voulons que le jeu soit jouable sur mobiles et ordinateurs. Voilà une première certitude… Alors, à partir de cette dernière idée nous avons construit, brique par brique le projet. Et ce sont ces briques que je vais essayer de vous présenter progressivement. Pour que vous compreniez bien ces concepts MACRO » je vais donc commencer par le commencement. Et ce commencement est lié à la saison 3 de WAKFU et plus précisément au personnage d’OROPO. LA HAVRE-DIMENSION Havre-Cube dans les documents Dofus³ se déroule de nombreuses années après la saison 3 de Wakfu. Pour des raisons que je ne peux vous expliquer sans spoiler, il vous suffit de savoir que le monde des 12 est dans un état catastrophique. Malgré la défaite d’Ogrest, la planète est recouverte d’eau et seules subsistent les grandes cités. La plupart des habitants les joueurs vivent dans une Havre-Dimension. Chaque joueur commence donc le jeu dans sa propre Havre-Dimension. Il pourra la faire évoluer en ajoutant des pièces de type sociales », donjons », harems »… C’est le concept le plus important pour démarrer. Chaque joueur dispose de sa propre Havre-Dimension. Et c’est à partir de sa Havre-Dimension et des ZAAPS qu’il pourra choisir le type de jeu qui lui convient le mieux Mobile ou ordi. Pour respecter les contraintes des mobiles, nous sommes partis sur des HD Havre-Dimension assez petites. Elles sont composées de 8 gros cubes que nous baptisons les cubes majeurs. Ci-dessous, quelques visuels explicatifs. Les 8 cubes majeurs se déplient selon le choix de zone du joueur et peuvent afficher un terrain de jeu de minimum 36 cases et aller jusqu’à 72 cases. Vous pourrez voir quelques exemple ici Les images suivantes ont été produites par l’équipe décors » du jeu. Arnaud, Poolay, Jérôme, Mojojo et Olivier. Les roughs de Bonta ont été produits par Poolay. Exemple de zone sociale Combat asynchrone » dans une salle donjon de niveau 1 => 4 blocs majeurs => 36 cases Combat »asynchrone » dans une salle donjon de niveau 2 => 6 blocs majeurs => 54 cases Combat »asynchrone » dans une salle donjon de niveau 1 => 6 blocs majeurs => 54 cases Comme vous pouvez le constater, le cube se déplie pour offrir une zone de combat adaptée au niveau de la salle. Comme vous pouvez le constater, la HD est flottante ». Comme la dimension d’OROPO, elle est hors » du monde des 12. Recherche vue du dessus pour l’open world, plus proche de nos MMO classiques Recherche en isométrique pour l’open world LES ZAAPS Ce qui est extrêmement important de retenir sur cette première explication, c’est que les joueurs auront au final 3 modes » de jeu directement disponibles depuis les ZAAPS. ZAAP 1 => Permet d’aller combattre en asynchrone. Les joueurs vont attaquer les donjons des HD construits par les autres joueurs. Les combats doivent durer de 3 à 5 minutes maximum. Il y a un côté farming » dans ce mode et c’est certainement ici que les joueurs mobiles passeront le plus de temps. ZAAP 2 => Permet de lancer des combats PVP. 1vs1 sur mobile et 2vs2 / 3vs3 réservés aux joueurs ordi. ZAAP 3 => Permet d’aller sur les villes du monde des 12. Les zones sont toutefois bien plus petites que sur nos MMO et nous y plaçons des nombreux gros donjons » coopératifs dont l’expérience dépassera l’heure de jeu. Il n’y a plus de combats possibles dans l’open world » comme c’est le cas dans Dofus et Wakfu. Les joueurs ordi » souhaitants farmer » pourront le faire en attaquant les donjons des HD des autres joueurs. Il est crucial de bien comprendre ce concept de base et ses implications. Notre volonté la plus importante est de permettre aux joueurs d’avoir une expérience de jeu propre à ce qu’ils utilisent mobile ou ordi. Les joueurs pourront ainsi faire de nombreux petits combats en journée sur leur mobile, quand leur emploi du temps le permet, et se lancer dans de grandes aventures à la maison derrière leur ordi. J’espère avoir été clair sur cette première explication. Je ferai évoluer cet article en fonction des différents retours / incompréhensions. La semaine prochaine je ferai un focus sur les personnages et les combats. Bonne soirée et merci de m’avoir lu. Pour la mémoire Cet article a été écrit en écoutant Metronomy et malgré la douleur lancinante d’une tendinite à l’avant bras droit…
Unemaintenance est en cours sur le serveur Dofus Temporis depuis 8 heure du matin ce mardi 12 juillet 2022. Ankama annonce une fin de la maintenance à entre 10h30 et 12h sans plus de précision. Ils expliquent également que la maintenance peut être prolongée au-delà de 12 heures en cas de complication.
La relation entre l’heure et la journée est connue comme étant un lien direct. Dans la logique, le cumul d’heures jusqu’à un certain niveau 24 heures équivaut à une mesure de jour. Comment convertir 72 heures en jours ? Pour le savoir, lisez ce qui suit. Comment convertir 72 heures en jours ? De façon simple, pour convertir un nombre donné d’heures en jour, il suffit de faire une opération simple. Vous pouvez partir A lire aussi ENT 95 Val d’Oise connexion à l’espace élève du nombre d’heures en jour, du nombre de minutes en jour, du nombre de secondes en heure et en jour. Tout dépend de l’indice que vous voulez faire ressortir. Tout compte fait, retenez qu’une journée est égale à 24 heures. Dans le cas présent, vous avez 72 h qui équivalent à trois jours. En effet, si on a 24 heures qui sont égales à 1 jour, alors 72 heures feront 72 divisés par 24, ce qui fait 3 jours. A lire aussi Quelles actions en bourse choisir en 2022 ? Pour faire le calcul d’une autre façon, vous pouvez procéder comme suit 1 heure donne 0, 041 666 jour alors 72 h multipliées par 0,041 66 affichera un résultat de 3 jours. Utiliser une table de conversion d’heures en jours ou un calculateur en ligne Les calculateurs en ligne et les tables de conversion vous permettent de faire le calcul rapide sans risque de vous tromper. De façon précise, ils vous donnent le résultat exact de l’équivalence du nombre d’heures en jours. La recherche du résultat au niveau des calculateurs ou tableurs de conversion vous donne plusieurs possibilités. Ainsi, vous pouvez quitter la minute pour aller vers le nombre de jours directement ou passer par le nombre d’heures avant de chercher le nombre de jours. Notez ici que l’usage de ces programmes est simple. En effet, il vous suffit d’insérer vos requêtes pour que le calcul se passe en interne. Par ailleurs, pour éviter de faux calculs, il est conseillé de se rendre sur les sites qui proposent des calculateurs et des tables de conversion de ce type qui sont fiables, mais gratuits.
Lachaine officielle de l'émission de France 3.C'est pas sorcier, le magazine de la découverte et de la science.Chaque année les grandes marées attirent près
Vous passez vos journées et vos soirées sur DOFUS, et vous aimeriez savoir combien de temps vous investissez dans ce jeu, ou les autres jeux Ankama ? Dorénavant, c'est possible. Le point sur lequel tout le monde s'accorde, c'est que DOFUS, ça prend du temps. Des heures et des heures de plaisir de jeu, de farm intensif, de rage en PvP, le jeu nécessite beaucoup de patience et encore, sans parler de l'élevage ou des métiers !.Vous pouviez déjà connaître votre temps d'abonnement cumulé, et même l'argent investi dans le jeu. Dorénavant, vous pourrez également savoir combien de temps vous avez passé sur le jeu, ainsi que sur DOFUS Touch, Wakfu, Krosmaster et connaître le temps que vous avez passé sur le jeu, il vous suffit de suivre ce lien, et de vous connecter. Aucun risque à prévoir, ce n'est qu'une mise à jour du site d'Ankama qui permet cette le record connu et de plus de 29 000 heures cumulées. Et vous, vous en êtes à combien ?Mà J Le nouveau record est de presque 35 000 heures ! Et le deuxième serait à un peu plus de 32 000 heures. Tous nos guides
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Bon alors je vous explique vite fait comment ca fonctionne Ya surement des méthodes meilleurs pour créer un bot qui vote.Alors déjà une première partie qui sera un fichier qui va donner l'ordre à votre ordinateur de voter On va voir ca en détail plus loin Puis un deuxième programme qui va vous permettre de programmer un lancement du fichier cité plus haut. Si vous avez rien compris c'est pas grave xDEtape 1 Télécharger un programme qui s'appelle "supermacro" puis l'installer Je vous donne un autre lien plus tardEtape 2 Bon alors une fois lancé vous avez déjà une nouvelle macro sinon en haut de la fenêtre, cliquez sur "macro" puis "nouveau". Bon pour faire simple j'ai fait plein de screenshots alors le voici J'ai numéroté aussi les étapes. L'étape 2 consiste juste à rentrer l'adresse du site ^^Etape 3 Là on va créer une petite pause histoire de laisser la page web s'ouvrir Perso je prend 10sec voir 15sec car quand je télécharge ca prend du temps Etape 4 On va maintenant donner l'autre à l'ordinateur de taper sur "Tab", alors pour ca rien de plus simple Etape 5 On va copier coller cette ordre pour qu'il s'execute 17fois afin de tomber ou l'on doit marqué le nom de compte Etape 6 On va lui donner l'ordre d'entrer votre nom de compte bon c'est détaillé normalement pas de soucis Etape 7 Bon bah plus qu'a appuyer sur Entrée Voilà votre macro est faite plus qu'a l'enregistré je vais pas faire un screen pour ca la maintenant vous avez votre macro il vous faut donc un programme pour la lancé toute les deux heures. Pour cela on va utiliser un programme qui s'appel "Auto power-on and Shut down" qui est fait à la base pour éteindre son ordinateur à des heures précises ou l'allumer, et bien sur il va nous permettre de lancer notre macro qui roxx du poney x. Alors je vous donne un lien pour ce programme mais il n'est que en shareware et je sais pas si vous pourrez faire les même chose qu'avec la version "payante" J'ai pas essayer avec la version gratuite donc je croise les doigts pour vous. Le lien clubic => une fois installé vous aller lancer le programme puis vous aller cliqué sur le bouton "New" une fois cela fait une fenêtre va s'ouvrir et vous aller-cocher "daily" Comme ca votre macro se lancera tout les jours-Après il faut définir une heure alors on va commencer par 0h00 -puis vous cocher "open file" et vous aller donner le chemin qui va jusqu'a votre macro en cliquant sur les "..."Une fois ceci terminé il faut recommencer cette étape mais en changeant l'heure heure précédente +2h01. Ex 0h00 +2h01 => 2h01 donc la deuxième "commande" sera à 2h01 et la suivante à 4h02 et ainsi de suite jusqu'au temps d'arriver à bon je devais dire un truc mais je sais plus quoi si vous avez des questions allez y Alors
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l heure c est l heure dofus